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乐高天际线制作人科隆展访谈:逐砖建造因玩家负载被否,预制件自定义是美丽妥协,模组支持待定,官方暂未公布发售日,四平台亮相

乐高天际线制作人科隆展访谈:逐砖建造因玩家负载被否,预制件自定义是美丽妥协,模组支持待定,官方暂未公布发售日,四平台亮相

乐高天际线制作人科隆展访谈:逐砖建造因玩家负... — Analysis

2026年9月29日,据 Rock Paper Shotgun 报道,由冰花工作室(Iceflake Studios)开发、悖论互动(Paradox Interactive)发行的城市建造游戏《乐高天际线》,在科隆游戏展上回应了玩家群中呼声最高的疑问:能否逐块拼装积木建造城市?答案是否定的。制作团队坦言,他们曾在开发初期认真讨论过逐砖建造系统,但最终因担心玩家操作负担过重而放弃。

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逐砖建造:曾被认真讨论,却因“太累”搁浅

在2026年8月的科隆游戏展媒体演示环节,制作人乔安娜·龙卡宁向 Rock Paper Shotgun 记者 Julian 展示了一把公园长椅的乐高模型。“我们确实讨论过逐砖建造之类的东西,”她指着长椅说,“但很快意识到,即便只是让玩家一块一块摆放积木,也是相当大的工作量。就这么一把小长椅,大概就有50块砖。”长椅在灯光下反射着塑料光泽,大约10厘米长。她补充说,团队需要确保“处在正确的自定义水平上”。另据 PC Gamer 现场报道,冰花工作室在同一场演示中也向其他媒体表达了类似立场,并强调预制件方案能避免玩家陷入琐碎的拼装劳动。

恋情实锤

一小时试玩:环形咖啡高架桥与迷之游乐场

记者在预览版中试玩了一小时,用道路和花坛搭建出一座奇怪的乐高城:环形高速两旁全是咖啡店,玻璃幕墙的住宅与莫名欢乐的农场交杂,游乐场像蘑菇一样随意冒出,每隔十步就有一座装饰喷泉。作为一名老乐高玩家,记者坦承这种感觉“既快乐又困惑”。但更遗憾的是,游戏只允许在预制件上添加热水浴缸、花坛和信箱等饰品,距离“大师级积木玩家”的期待仍有距离。城市建造本身也偏温和,住宅、商业和公共设施接通道路后,繁荣度就会转化为市民幸福度,系统层面并无太多意外之喜。

实锤爆料

预制件加深度自定义:“一个相当美丽的妥协”

龙卡宁将这套设计称为“相当美丽的妥协”。在她看来,玩家依然可以大量调整建筑外观,只是不能下沉到单砖层级。“你能做很多事情,也能自定义很多东西,”她表示。预制方案中,每栋建筑相当于一个可替换外壳,内部功能如电力生产、居住与工作属性则是固定的。这种选择显然考虑了主机手柄和键鼠操作的效率。表格对比两位核心开发者的观点:

疑似恋情
开发者对逐砖建造的态度对自定义的定位
---------
制作人 乔安娜·龙卡宁讨论过,但操作负担过重,最终放弃预制件+配件装饰是“美丽的妥协”
游戏总监 拉塞·利耶达尔未直接回应,但承诺后期有更多砖块玩法自定义性是游戏核心支柱之一

乐高天际线逐砖建造的“长尾梦”:总监暗示后期惊喜

对于渴望更高自由度的玩家,游戏总监拉塞·利耶达尔在演示后给出了耐人寻味的回应:“我们晚些时候会展示更多东西,并且还会讨论一些现阶段尚不能公开的玩法。这是一款悖论互动发行的游戏,也是一款乐高游戏,所以自定义性是核心支柱之一——你亲手用乐高积木能做些什么,会在稍后揭晓。”这番表态被不少玩家解读为:逐砖建造可能不会作为首发功能,但后续更新或大型扩展包仍有空间。长尾词“乐高天际线逐砖建造”正好对应这一悬念,也是社区讨论度最高的未来方向。

同框照片

模组支持尚无定论,玩家自制内容或成唯一出路

当被问及是否允许模组实现更精细建造时,龙卡宁谨慎表示:“我们目前还没有讨论任何模组解决方案。” 这句话既不是拒绝,也不是承诺。考虑到 Paradox 旗下游戏历来重视模组生态,《城市:天际线》的创意工坊内容就是前车之鉴。若官方未来开放建筑网格编辑,玩家或许能通过脚本实现逐砖摆放。但在那之前,预制件仍将是唯一合法拼装方式。与此同时,Steam 创意工坊的期待值已经在社区中不断升温,“请让我拆开这栋楼”成了 Reddit 热帖。

如果真能逐砖建造:一千个承重热浴缸的巴别塔

记者在文末展开一个趣味想象:若逐砖建造得以实现,游戏经济系统将面临严峻考验。比如用一千个承重热水浴缸砌成巴别塔,或是一堆缺角件拼出的丑陋废墟,甚至是用磁力飞船零件组成的颤抖城市。当这些建筑进入房地产评估流程时,虚拟中介恐怕要头皮发麻。这种破坏性玩法,恰恰是乐高积木迷人的地方。可惜,至少在首发版本里,我们只能看着预制件脑补这些疯狂画面。

常见问题解答

Q1:乐高天际线支持逐砖建造吗?

A1:不支持。 开发团队曾在设计初期讨论过该功能,但认为使用键鼠或手柄逐块摆放积木的负担过大,因此采用了“预制件+配件自定义”的妥协方案。未来是否会通过更新或模组加入逐砖建造,官方尚未明确表态。

Q2:乐高天际线的发售日和支持平台是?

A2:游戏尚未公布具体发售日期。 目前已确认将登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S 和任天堂 Switch 2 四个平台。更深入的自定义玩法与潜在模组支持计划,预计将在发售前陆续公开。

尽管逐砖建造暂时缺席,《乐高天际线》依旧以“拼出你的城市”为卖点。随着官方逐步公开新特性,乃至未来模组生态的建立,真正的逐砖自由并非奢望。到那时,每一个玩家的奇思怪想,都会让这座塑料都市变得更加疯狂而美丽。

Market Overview

《乐高天际线》开发商确认曾讨论逐砖建造,最终认为玩家用键鼠手柄拼装积木过于繁琐,采用预制件加配件深度的自定义方案。制作人称之为“美丽的妥协”。后期玩法、模组支持及发售日仍是谜,本文带来科隆游戏展试玩详情与开发者表态。

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